Cubase: Difference between revisions
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== Sample Editor == | |||
Einem Problem auf der Spur: | |||
Cubase 15 Pro. Der Cursor des Sample-Editors ist nicht auf dem Cursor der Soundaufnahme. Das heisst, startet/stoppt man im Sample Editor wiederholt das Abspielen, ist die grafische Anzeige teils synchon mit dem Abgespielten Ton, Teils wird der Cursor aber auch grafisch zurueck gesetzt, aber die Audioausgabe spielt nach erneutem "Play" da weiter ab, wo sie gestoppt wurde. | |||
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|Studio -> Studio Setup -> Audio System -> Device -> Control Panel | |||
|Hier kann es mehrere Probleme mit geben. Es kann CPU/RAM ueberfordern, wenn dies zu hoch eingestellt ist. Zusaetzlich kann die hier eingestellte Sample Rate eine andere sein, als sie in den Windows einstellungen der Soundkarte ist, welches zu "Berechnungs-Verzoegerungen" kommen kann. Einfach mal an beiden Stellen runter schrauben und gucken ob sich etwas verbessert. Wenn nicht, dann im hinterkopf behalten: Viele Plattformen wollen 192kHz bei 24 Bit integer... | |||
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Latest revision as of 10:05, 19 October 2026
Configuration
Input Sound
Plugins
Versionsvergleich
| Tool | Subtool | AI | Artists 12 | Elements 12 | LE 12 | Nuendo | Pro 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AudioWarp | n | y | |||||
| Channel Settings | (Eingangs-) Gate | n | y | ||||
| Channel Settings | Compressor | y | y | ||||
| Channel Settings | Equalizer | y | y | ||||
| Channel Settings | Tools DeEsser | n | y | ||||
| Channel Settings | Tools Envelopment Shaper | n | y | ||||
| Channel Settings | Saturation | n | y | ||||
| Channel Settings | (Ausgangs-) Limiter | n | y | ||||
| PitchCorrect | n | y | y | n | y | y | |
| System | Project Logical Editor | n | y | ||||
| System | Rack Intrument Tracks | 32 | 64 | ||||
| System | Spuren Archivieren (ausserhalb eines Projekts) | n | y | ||||
| System | Spuren aus anderen Projekten importieren | n | y | ||||
| System | VCA Tracks | 0 | 256 | ||||
| VariAudio | n | y |
Tools
Channel Settings
- Equalizer
- Einstellen von Frequenzen und wie stark sie vertreten sind
- Auch herausfiltern von Stoersignalen
- Auch erzeugen von z.b. Walky Talky effekten
- Compressor
- kann ab einer bestimmten lautstaerke den sound "komprimieren", damit man uebersteuerung verhindert
- Tools DeEsser
- Soll die hohen "S" laute (zischlaute), also die hohen spitzen im gesang daempfen, damit die nicht uebersteuern, oder auch wenn die zu praegnant auf der Aufnahme sind.
- Man stellt teilweise im equalizer bei gesang die hoehen hoeher, damit der gesang voller klingt, dann kann ein deEsser verhindern das die aufnahme uebersteuert wirkt
- Tools Envelopment Shaper
- eher fuer Schlagzeuge
- hier kann man den Verlauf der Lautstaerke eines eingangssignals einstellen... zb einer trommel
- Saturation
- verzerren der toene in einer bestimmte richtung
- leicht verzerrt klingen die meisten dinge voller
- stark verzehrt klingt es schnell uebersteuert
- dadurch kann es beispielsweise klingen wie in nem tunnel-club etc...
- (Eingangs-) Gate
- alles was UNTER einem bestimmten db level ist, wird garnicht erst in die verarbeitung aufgenommen... das soll beispielsweise atmen beim Micro nicht durchlassen, waehrend gesang durch geht
- (Ausgangs-) Limiter
- alles was ueber eine m bestimmten db level ist, wird nicht aus der verarbeitung heraus gelassen
- alles was ueber eine m bestimmten db level ist, wird nicht aus der verarbeitung heraus gelassen
AudioWarp
- Anpassen des Tempos einer Aufiospur ohne Tonhoehen-Aenderung
- FreeWarp: Verschieben von einzelnen Klaengen, Woertern oder Anschlaegen innerhalb der tonspur
VariAudio
- Anpassen der Tonhoehe einer Audiospur
- arbeitet nur sauber, wenn man audio ohne hall hat
- man kann gesangsfehler ausgleichen indem man die toene alle richtung der ganzen noten verschiebt
- man kann das natuerliche oszillieren in einer stimmte minimieren, oder gar ausschalten was dann zum auto-tune effekt fuehrt
- man kann seine stimme hoeher oder tiefer klingen lassen.. je weiter vom original weg, desto mehr hoert man die bearbeitung
- man kann auch einzelne gesungene stuecke laenger oder kuerzer ziehen
VST Instruments
| Kategorie | Subtool | Pro 12 | Artists 12 | Elements 12 | LE 12 |
|---|---|---|---|---|---|
| Drum | Groove Agent SE | y | |||
| Synth | HALion Sonic | y | |||
| Synth | Retrologue 2 | n |
Drum
Groove Agent SE
Synth
Retrologue 2
- LFOs auf Lautstaerken und Verzerrungen
- Verlaufskurven von Tastenanschlaegen einstellen
- 3 oszillatoren fuer beats
- 1 oszillator fuer subs
- LP / BP / HP Filter effekte fuer Toene
HALion Sonic
- Decay (Abklingen des Tons) stellt ein wie schnell der Ton abfallen soll
Inspector
Insert Effects
- Frequency
- Reverb
Cubase Shortcuts
| Wo | Kombi | Effekt |
|---|---|---|
| Sample Editor | Shift - Pfeil oben | Selektierte Toene eine Oktave hoeher |
| Sample Editor | Shift - Pfeil unten | Selektierte Toene eine Oktave tiefer |
Stimme aufnehmen
Sample Editor
Einem Problem auf der Spur:
Cubase 15 Pro. Der Cursor des Sample-Editors ist nicht auf dem Cursor der Soundaufnahme. Das heisst, startet/stoppt man im Sample Editor wiederholt das Abspielen, ist die grafische Anzeige teils synchon mit dem Abgespielten Ton, Teils wird der Cursor aber auch grafisch zurueck gesetzt, aber die Audioausgabe spielt nach erneutem "Play" da weiter ab, wo sie gestoppt wurde.
Moeglichkeit 1:
| Buffer Size falsch eingestellt | Studio -> Studio Setup -> Audio System -> Device -> Control Panel | Je kleiner, desto mehr CPU Last. Je groesser, desto mehr RAM Last. Zu klein bedeutet Audio "Knacker", welche zu richtigen Aussetzern fuehren. Zu gross bedeutet viel Speicher verbrauch, und mehr Zeit den Speicher zu leeren/neu zu befuellen. | |
| Sample Rate falsch eingestellt | Studio -> Studio Setup -> Audio System -> Device -> Control Panel | Hier kann es mehrere Probleme mit geben. Es kann CPU/RAM ueberfordern, wenn dies zu hoch eingestellt ist. Zusaetzlich kann die hier eingestellte Sample Rate eine andere sein, als sie in den Windows einstellungen der Soundkarte ist, welches zu "Berechnungs-Verzoegerungen" kommen kann. Einfach mal an beiden Stellen runter schrauben und gucken ob sich etwas verbessert. Wenn nicht, dann im hinterkopf behalten: Viele Plattformen wollen 192kHz bei 24 Bit integer... | |